約 3,451,484 件
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3331.html
王侯貴族や大商人に雇われ、城や邸宅の家事等を任されている女性。 役職毎に細分化されてはいるが、最も一般的なのはハウスメイドである。 因みに男性の場合は『ボーイ』、執事は『バトラー』と称されている。 一部にはメイドに扮した『戦闘職』の者も紛れ込んでおり、屋敷の警護や主人の護衛を行っている事も。 関連 デッキブラシ 地兎族 花猫族 ロカ リハイル・マリクラン クルエル・メイディア 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/tv1013x/pages/76.html
スポンサー企業 スポンサー企業 あ行 エステー 現在の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在 ZIP!隔日 8時台前半・2023年4月〜 フジテレビ系 月曜ドラマ (21時台) (60秒提供) 千鳥の鬼レンチャン2023年4月〜 過去の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ 2023年9月現在︎︎ ︎ スッキリ隔日 9時台前半・〜2023年3月 世界の何だコレ!?ミステリー2022年4月〜2022年9月 VS魂2021年4月〜2022年3月 トークィーンズ2022年4月〜2022年9月 ウワサのお客さま2022年4月〜2023年3月
https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/13.html
メイドイン俺 part4 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 28 17 ID qiogcBWd05秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ 『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を 簡単に作って遊ぶことができるソフトです。 従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。 絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、 だれでもカンタンにゲームをつくることができます。 つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。 つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、 お互いのゲームを共有することもできます。 さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。 ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。 ●発売日 2009年4月29日 ●希望小売価格 4800円(税込) ●ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション ●プレイ人数 1人 ●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 メイドイン俺 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html 関連スレ ■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/ Wi-Fi メイドイン俺総合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/ アップローダー http //loda.jp/madeinore/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 32 03 ID qiogcBWd0前スレ メイドイン俺 part3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241152059/ 攻略wiki http //www.goodwiki.net/game/madeinore/ ・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法 923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10 01 19 ID 5Mue8M1b0 この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。 72個パッケージにして配布もできるし。 手順をまとめてみた。 1. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でのセーブデータをSDカードにコピーする。 2. 「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。 3. SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。 4. ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。 5. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。 6. 「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 34 42 ID YQEuSyU00俺たちの声 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 35 32 ID 8ugVUa7H0オークションで、相場より安く買い、高く売る秘訣はこちらから aucfan.com/navi/premium なんと8,000円分の商品をもれなく無料プレゼント!先着1,000名限定。 ゼンリン DSドイツ車館 www.drivers-station.net アイバッハ限定特価で全国通販します。提携取付店もあるので安心です。 即決☆XBOX360 ニード・フォー・スピード プロストリート ◆新品 [実サイト] [ブックマーク] [類似商品] [出品者の商品] 2,500 円 1 4月29日 360 ニード・フォースピード プロストリート/新品 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21 19 32 ID mBUW3Dkz0メイドイン俺 作品うpスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/ 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21 41 38 ID 9D7T/TUI0やっとマンガのチュート終わった 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21 56 12 ID hNmqrC630成功後に一枚絵表示させるのって 複数の物体をしきつめて繋げて表示させるしかない? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 18 20 ID a4PUU/jv0「乙せよ!」 7 しかない 最低96p必要だね 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 19 36 ID 0Ha7b25TO背景に一枚絵描いて 物体に隠させるという手も 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 20 15 ID LV6W0OTa0 1 乙 ワリオ「ヤッホー!!」 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 25 27 ID CsFvwT240絵の一部を変化させるなら、 物体に変えたい部分の絵を描いて背景(もしくは背景となる物体)の上に置く事も 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 27 45 ID +FS4P6Zh0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6935791 作るのって大変だよね 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 28 14 ID o9kZH9DPP前スレの 995辺りからの書き込みを再現して、 1000を取れ!ってやろうかと思ったけどぶったい1枚目で挫折した 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 29 31 ID hNmqrC630やっぱりそれしかないのか 作れるポイントもぶったいも空きがない・・・ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 35 54 ID a4PUU/jv0物体のご利用は計画的に 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 41 40 ID dUV/xKTV02ゲットしろ!ってのなら作った人いたぞ 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 17 ID M9HzK5gh0 16 時間で条件区切ってて、遅れて書き込むと他人が既に2ゲットしていて 自分は3に「2ゲット」と書き込んでハジカシーなんてプチゲームを想像した 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 58 ID gI66M87q0ニコニコでうpしてるwii版の録画ってどうやってるの? 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 51 28 ID awvb6HnZ0うーむ難しい 最初にランダムで4通りのお題が出て、 それに対応するスイッチを2個押せば成功ってゲームを作りたいのに どうやって成功判定させりゃいいのかさっぱりわからん AとBを押して正解、って問題が出てても AとCとBをこの順に押しても正解が出るし BとDを押したら正解の問題がある場合 AとBとDをこの順に押したら、AとBで正解が出たあとBとDでまた正解が出てしまう オービュロンのタイピングが、自分の作りたいのに似てると思ったから中身見たけど そもそもぶったいの作り方が違ってて参考にならない上 どうしてあれで上手くいってるのかもいまいちよくわからん 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 01 ID 6F+deiFf0 18 http //buffalo.jp/products/catalog/multimedia/pc-sdvd_u2/ 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 55 46 ID 6IRfFyat0 18 DVDに録画とか 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 56 06 ID CsFvwT240 19 内容が完全には理解できないけど、 最初にA、B、C、Dの内、正解ボタンのスイッチをオンにして、 スイッチオフのものが押されたら「しっぱい」にすれば? 正解数のカウントは別のやつでやればできそうだけど 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 58 21 ID g6Gek0+t0ふぅ。レッドクリフが終わったのでやっとうpできた。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6936107 けっこうがんばった。 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 00 29 ID VkQ+8gXVO 19 一概には言えないけど、 スイッチONorOFFの組み合わせで何とかするしか わかり辛いな、ごめんorz 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 01 23 ID awvb6HnZ0 22 正解が、ゲームスタート時にランダムで4通りに変化するので 自分が混乱してる… 先に正解のスイッチをオンにしておくというのはいいかも ちょっと試してみます 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 05 05 ID FgpdB86YP 5 作品うpスレ立ったか・・・ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 06 13 ID VkQ+8gXVO 19 まず、ぶったいa、b、1~4を準備 パターンAの時、物体aオン物体bオン パターンBの時、物体aオン物体bオフ パターンCの時、物体aオフ物体bオフ パターンDの時、物体aオフ物体bオン あとは……わかるな? 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 07 41 ID Zc0lA5B+0道場での問題で 電球 スイッチを、一回点けて、次に消すと成功 っていう成功条件の書き方がわかりません!どうやるんだぁー・・・ 29 :12:2009/05/03(日) 23 08 13 ID +FS4P6Zh0お前ら何か言ってくれよ・・ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 09 46 ID VkQ+8gXVO 28 「せいこうじょうけんはスイッチがオンであることを見る場合が多いですが、オフであるかどうかもきちんと見てくれます」 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 13 12 ID Zc0lA5B+0 30 レスさんくすです! 電球が消えてもスイッチONなのを見逃していました!! 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 19 15 ID VkQ+8gXVO 31 違うな、タイムラグの問題。 「別の物体のスイッチが○から○になったら自分を~」 っていうのは、別の物体のスイッチが切り替わって、僅かに時間が経ってから「自分を~」っていうAIが働くから、 そのタイムラグの間に成功条件が働く訳だ ごめんな、わかり辛くて (´・ω・`) 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 22 03 ID Zc0lA5B+0 32 そういう条件だったんだ・・・ 丁寧にサンキュウ! 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 23 13 ID WZigXmtY0http //www.youtube.com/watch?v=6SopEoeJcvY 間を再現してみた 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 27 24 ID UqkJLn3D0 12 音楽すげぇ! ドット絵もうまいけどゲームがちょっと難しすぎないかい? 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 31 03 ID CsFvwT240 34 クソワロタw 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 35 34 ID o9kZH9DPP 34 糞ワロタwwwwwwwwwww 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 39 50 ID DD98La3w0 34 ちゃんと構えるのがすげぇw 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 40 49 ID VkQ+8gXVO 34 バッカスwwww 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 48 37 ID gI66M87q0 34 これはwww 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 52 46 ID qbL6bkx0O 34 これこそメイドインテイストw 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 58 15 ID 4MF0d3LPOウンホホッホ ヤッホッホッホ ウンホホッホ ヤッホッホッホ マーリオッペインッ オォー 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 08 18 ID hFtCuXr+Oちょっとゲシュタルト崩壊してるから聞きたいんだけど 「こうげき」って書いてあるスイッチ見たらすぐに何か理解できるよな? 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 12 22 ID B5PqNE2hO基本的に複数のスイッチあったら一瞬戸惑う。 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 17 17 ID NlYghF0OOレコードいじってみたけど、バイオリンうるさくね? 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 22 21 ID bW4M/Lt80うpスレを使ってやってみたが、問題なく作品が見られるね ただ一点気になるのが、俺トモおしらせスイッチってのは大丈夫なのかね 一応OFFにしたけど 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 25 53 ID aAknp9Gu0 34 すげええwww 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 28 14 ID B5PqNE2hO人のセーブデータを使って起動したが、フレンドは自分のだったぞ 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 29 20 ID DI6X+16RP 48 フレンド云々のデータが残らないから セーブデータのコピーが可能なんだと解釈するべきか 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 30 56 ID fDj1z0Gt0スイッチのON/OFF設定だけセーブデータから引っ張ってんのかね 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 35 15 ID fmHb9VvW0何時間クリエイトする系のメダルってつけっぱなしにするだけでも取れる? 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 38 19 ID fDj1z0Gt0 51 操作してないとカウントされないなんて話も聞いたが。 けっこう作りまくってると思ったらまだ30時間しかいってないぽい。 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 39 38 ID DI6X+16RP 51 つくる画面に入らないとカウントされないけど そもそもメイドイン俺を10日以上遊ばないと 取れないメダルがあるから気長にやんなさい 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 41 59 ID KEjbYgsZ0作りたいのに頭痛MAXで頭回らないとか……orz 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 42 39 ID bW4M/Lt80 48-50 なるほどね その点は心配ないってことか ゲームだけじゃなくレコードやマンガも一緒に送れるんだよな Wi-Fi板の方々もWiiがあったら是非活用して頂きたい もちろん、自分もアップ出来るように頑張るぜ 今はまだ数が少ないけどなw 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 45 42 ID fDj1z0Gt072個まで入るんだし、数個しか入ってないのがポコポコ上がってるより、 暇な人が上がってるやつ定期的にまとめるといいかもなw 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 46 48 ID Ckteoqw+01枚絵に関しては最初から画面上下に黒帯いれて 96*96のシネスコ風に限定しちゃえば物体3つで出来るな。 まぁ、一口Tipsって感じで。 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 47 37 ID fmHb9VvW0 52 まじかー、とりあえず試してみるわ。 ありがとう。 53 いや、ゲーム作りの方はゆくゆくは取れるだろうけど。 マンガとかサウンドはあまり作る気ないんで、そっちのメダルどうしようかなぁとおもってさ。 まぁ、そもそも友達と通信関係のメダルは1個も取れそうに無いからコンプは無理そうだが…w 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 48 08 ID Ckteoqw+0 57 訂正 ×96*96 ○288w*96h 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 51 07 ID rbvjSChk0レコードにはいってたマリオペイントのBGMに感動した! 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 52 51 ID /jq14R0n0今日買ってきてさっきやっと完成! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6937371 背景だけがんばった 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 56 21 ID lJarYtAN0ようやくコンテスト用のゲームが終わった。 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 00 44 ID RjMkJ5YNO 61 頑張りすぎワロタ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 02 03 ID h/lfccG/Oついに私は売上ランキングのトップを飾った! トップタイだけどね!!! 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 02 17 ID NMBg1XLP0 61 背景すげーファファファファファファって笑いたくなるデキだ 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 03 42 ID fDj1z0Gt0売上の基準がよくわからんよね 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 06 07 ID DI6X+16RP 66 ・出荷した後無駄に修正をしない ・ぶったい数に妥協しない ・絵の上手さはそんなに関係ない とりあえずこんな感じ 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 13 33 ID KEjbYgsZ0↓のネタでプチゲーム作る 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 13 52 ID C1ugzUZH0うんこ 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 14 17 ID XlL31xRTOもしかしてセーブデータバックアップとれるってことは72個どころか無限に保存出来るってこと? 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 15 42 ID DI6X+16RP 70 そのかわり引っ張ってくるのに手間がかかるよ あくまで倉庫と割り切って考えた方がいい 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 16 53 ID C1ugzUZH0衝動的に書き込んでしまった 今は反省している 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 18 39 ID fDj1z0Gt0 67 出荷しなおしたらカウント0になるからなあ。 実際のゲームと違って発売日にバカ売れってわけじゃないんだよなw 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 23 12 ID XlL31xRTOだれかオービュロンのモールス信号解読してくれ 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 23 13 ID EedXo6fo0お前らの作ったゲームが面白すぎて ナベアツソフトがリストラ候補にまで追いやられてる現状w 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 29 22 ID y/ZW8Qr80ステージ外に移動したぶったいをまた元の位置から移動させることって出来ない? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 30 24 ID 3ZF+pZnY0コンテスト用のゲームは完成したが音楽が作れないオワタ やっぱ自作じゃないと評価されないよなぁ・・・ 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 31 30 ID ZlMaFVUB0なべあつは消しても再DLできるんじゃないのか やっぱりみんなマリオ関連のゲームを作るのかな?と思ってたけど うちの棚、引越しババアのゲームが1番多いんだけど 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 31 36 ID XdfmTvnJ0ハナウタでやればいい 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 32 40 ID fDj1z0Gt0 77 んなこたないだろ 曲つくれなきゃマイストローさんに頼めってペニーたんも言ってたじゃないか 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 34 22 ID IviqHBPK0次に「アノ人の作品」が追加されるのはいつだろう 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 35 28 ID fmHb9VvW0 76 ごっつんこをキッカケにしてステージ外をエリア指定 アクションに瞬間移動設定して元の位置を指定 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 22 ID 5bQq31+aOしかしこのスレやニコニコとか見ると自分のクオリティの低さに泣けてくる 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 28 ID fDj1z0Gt0つーか、べつやくれいのマンガが楽しみでしょうがないんだが。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 40 44 ID HUiw72YC0だめだ今日のしりあがり寿で笑ってしまった なにがおかしいかわからないけどなんかこういうのダメだわ 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 40 57 ID +ENdiLS2Oレコードも相変わらずアレな感じですごくいい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 49 16 ID y/ZW8Qr80 82 おおおできた! サンクス 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 51 51 ID cZ3gD19KO 83 自分で作って一人でにやけるのもこのゲームの醍醐味じゃないか 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 55 39 ID MHgMOhb10棒人間の単純なゲームでもやってみるとおもしろかったり 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 56 09 ID i4nuaG600 88 それでもやっぱり誰かに見てもらってほめてもらいたいってのがあるよな 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 56 42 ID HjWDd78DO3Dのゲームをドットで再現した人いる? 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 57 06 ID XdfmTvnJ0最初から手作りで長時間かけたゲームを出荷するときはジーンとくるわ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 02 55 ID HUiw72YC0マリオRPGのゲームを思いついたがドットきつそうなので断念しようかな・・・ 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 04 01 ID i4nuaG600 93 俺は一つの物体に設定できるAIの数で断念した・・・ 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 04 26 ID GEaGzlVaO 93 まさかのスーパードンキーコング2を再現した人ならいたぞw 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 06 31 ID XlL31xRTOポケモンとかマリオとか関係ないキャラ出したらさいようされなかったりしするかな? 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 06 34 ID KEjbYgsZ0 93 爆裂カブトムシを誰かが作ってくれると信じてます 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 06 43 ID kL807DSm0 83 見て楽しいゲームじゃなくて、やって楽しいゲームを作ればいいのさ 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 15 27 ID DI6X+16RP未だに「ばしょチェンジ」の移動アクションをさせたことがない どうやって使いこなせばいいのか 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 15 52 ID avpEqmwEOデイポ読者からすると毎日更新されるべつやくれいの漫画が楽しみでしょうがない 次:メイドイン俺 part4 その2 名前
https://w.atwiki.jp/web-c/pages/32.html
渋谷 エステと言えば、エステ 渋谷だろうし、渋谷 ネイルと言えば、ネイル 渋谷だろう。 話は変わるが、つくばエクスプレスの千葉県流山市南流山 ラーメンはなかなか美味しいラーメンみたいだ。行ってはいないがラーメン 南流山も美味しい最高だ! WEB戦略 WEBコーディネーターは、SEOやSEMやSMOを主体としたWEBコンサルだが、渋谷 スカルプネイルのスカルプチュアを素敵に作ってくれる。渋谷のネイルならスカルプ 渋谷が一番だろうし、渋谷のジェルならジェルネイル 渋谷が最高で、ジェルといえば渋谷 ジェルネイルだと思う。 少し話は変わりますが、エステに行きたいと思い渋谷で探してみたところ、最先端のエステマシンが揃っているエステティック 渋谷と渋谷 エステティックは間違いなく一番だ!しかし、渋谷区 エステとエステ 渋谷のエステティックも捨てがたいだろう。ネイルアートのアーティスティックなネイルを見たい渋谷 ネイルアートときの最高の手段ネイルアート 渋谷だろうね。 渋谷のサロンといえばネイルサロン 渋谷のネイルが有名だと思っていたが、渋谷 ネイルサロンもかなり評判の良いネイルサロンらしいのですが、どなたかエステティックのサロンでエステサロン 渋谷はご存じだったりしますかね?行ってみたいエステサロンといえば渋谷 エステサロンだと賃貸会社の手数料がかからない部屋探し物件提供賃貸 仲介手数料なし新築部屋探しデザイナーズマンションの最高な賃貸物件といえば新築 賃貸だとみんなが思っているはず!
https://w.atwiki.jp/mormon/pages/765.html
エステル記 エステル記 第1章 エステル記 第2章 エステル記 第3章 エステル記 第4章 エステル記 第5章 エステル記 第6章 エステル記 第7章 エステル記 第8章 エステル記 第9章 エステル記 第10章
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/469.html
NSAIDs過敏喘息は、コハク酸エステルステロイドに過敏である→鼻茸はコハクに弱い グルココルチコイド(以下ステロイド)そのものは、水に難溶性のため、静注薬はコハク酸、もしくはリン酸を側鎖につけたエステル構造で製剤化されている。もちろん内服用ステロイドは、そのような側鎖は必要なく、体内で分泌されるステロイドと近似構造をもつ。NSAIDs不耐症は、谷口らの検討により、潜在的にコハク酸エステル構造に過敏であることが判明している。詳細は省くが、現在まで判明している事実を以下に述べる。 NSAIDs過敏喘息患者では、安定期においても、コハク酸エステルヒドロコーチゾン(サクシゾン®、ソルコーテフ®)などの数10-1000mg急速静注でほぼ全例で強い喘息発作が生じるが、同量のリン酸エステル型ステロイドでは、ほとんど影響がない。 NSAIDs過敏症患者は、他のコハク酸エステルステロイド(水溶性プレドニン®、ソルメドロール®などにも過敏であり、コハク酸エステル構造に過敏と考えられる。 一方、国内のリン酸エステルステロイド静注薬のほとんどは、NSAIDs過敏患者が反応しやすい亜硫酸塩やパラベンなどの添加物を含んだ水溶液であり、その急速投与はやはり安全とはいえない。 非安定期や発作時は、さらに少量のコハク酸エステルステロイドに対し過敏になる。 内服薬のステロイドやコハク酸そのものには、反応しない。 NSAIDs過敏性がない患者では、コハク酸エステルステロイドに反応しない。 NSAIDs不耐症にコハク酸エステルステロイドを1-2時間以上かけて点滴した場合は、悪化することは少ない。 ↑ページ上部へ NSAIDs過敏喘息における安全な点滴静注用ステロイドの用い方 発作時のステロイドの急速静注は禁忌で、できるだけ1-2時間以上かけた点滴投与とする。 コハク酸エステル型よりも、リン酸エステル型ステロイドをなるべく用いる。 ステロイドはコハク酸エステル構造もしくは、添加物含有量対ステロイド力価の高い製剤が、副作用対効果比の点で有利である。すなわち、コハク酸エステルステロイドならば、ヒドロコーチゾンよりもメチルプレドニゾロン、さらにリン酸エステルステロイドでは、ベタメサゾン、デキサメサゾンが有利である。 点滴投与も100%安全とはいえない。点滴中に悪化した場合や効果不十分な場合は、ステロイド製剤過敏の可能性を考える。 内服ステロイドが最も安全である。 表:NSAIDs過敏喘息における静注用ステロイド製剤の適応性 コハク酸エステルステロイド (禁忌)リン酸エステルステロイド (添加物に注意) ヒドロコーチゾンサクシゾン®、ソルコーテフ®など水溶性ハイドロコートン®など プレドニゾロン水溶性プレドニン®などコーデルゾール®など メチルプレドニゾロンソル・メドロール®など- デキサメサゾン-デカトロン®など ベタメサゾン-リンデロン®など
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3432.html
ハンドメイドロボット 商品ページ L:ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】 = { t:名称 = ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】(アイテム) t:要点 = 【猫や犬等の動物の種類】,【ロボットの大きさ】,【かわいい、かっこいい等の任意の形容表現】 t:周辺環境 = 【任意設定】 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】の効果1 = ,,,【任意の特殊】 *ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】の効果2 = ,,,ロボット工房ヴァイスに持ち込むことで、任意の特殊を【特殊スロットの残数】設定することができる。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),【自由設定の次のアイドレス1つ】 }
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/2658.html
サイト ホームページ(エステール) IRサイト(エステール) CSRサイト(エステール) 各種ツール 事業報告書(エステール) アニュアルレポート(エステール) CSRレポート(エステール) 総会通知(エステール) 有価証券報告書(エステール) 決算短信(エステール) 中期経営計画(エステール) その他資料(エステール) 戻る
https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/12.html
メイドイン俺 part3 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 27 39 ID td/6C3DS05秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ 『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を 簡単に作って遊ぶことができるソフトです。 従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。 絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、 だれでもカンタンにゲームをつくることができます。 つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。 つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、 お互いのゲームを共有することもできます。 さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。 ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。 ●発売日 2009年4月29日 ●希望小売価格 4800円(税込) ●ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション ●プレイ人数 1人 ●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 メイドイン俺 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html 関連スレ ■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/ Wi-Fi メイドイン俺総合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 29 22 ID td/6C3DS0923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10 01 19 ID 5Mue8M1b0 この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。 72個パッケージにして配布もできるし。 手順をまとめてみた。 1. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でのセーブデータをSDカードにコピーする。 2. 「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。 3. SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。 4. ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。 5. Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。 6. 「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 33 26 ID td/6C3DS0前スレ メイドイン俺 2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240979313/ 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 46 11 ID ozTXyve90 1乙 ロックマン作って見た http //www.nicovideo.jp/watch/sm6906810 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 01 56 ID tZ3GJhtB0このゲームってランダムできないんか? ランダムで真中にシークレット表示してそれを当てるっての作りたいんだが 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 05 31 ID JzDRCikzO 5 道場やれ 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 17 07 ID tplMHEUh0 1乙 エロいの作ってみたー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6909612 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 28 12 ID X6Vo6LOV0 7 この背景は素人の仕業じゃないだろ・・・ 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 35 19 ID tKWpMm6B0ただの一枚エロ絵を出して「ながめろ!」でクリアするのもアリな気がしてきた 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 37 50 ID ENAm+zab0ぞくぞくニコに上がってんな…地味に購入者増えそう さてと、預かり所に二つ送ったし、真面目にコンテスト用のゲームを 作るとするか…。 しっかりとしていてどことなくふざけてて、新鮮で懐かしい…zzz 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 39 43 ID G7tkJrh80http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10686.mpg.html フェンシングの絵を使いまわして刹那の見斬りっぽいの作ってみた 絵が描けないと辛いな 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 43 10 ID s2f4QgIf0 9 お触り禁止ですね。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 46 44 ID mNcNcFDsO前スレ911だけど 913の言うランダムってどうやるんだと試行錯誤してた とりあえずはモナのしりょくけんさを応用して結局無理やりながら自己解決した そうか…道場で習えるのか…… 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 05 49 ID uN5PoBGqO 13 俺はまず道場を全部片付けたが、かなり幅広がったぞw 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 06 35 ID uYtOzDjMOランダムは道場全部やれば分かるはず それでも応用の仕方に困ったら聞いてみてくれ 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 12 17 ID kph8tQkk0ほぼ毎週ソフトのオソロイロ、色弱の俺には難しいぜ……。 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 20 50 ID FXMks+z00LBPでも似たような事できそうだけど、あっちは敷居が高いし こっちの方が手軽に作れる分流行りそうかな? 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 25 13 ID 6X6zcW0S0LBPより手軽にできるから製作途中に投げてあきらめるってことはあんまりないと思う でも、ちょっと込み入ったものを作るにはそれなりに工夫しなきゃいけないから そういった意味ではLBPの方が楽 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 28 21 ID SSJoEk2J0 16 俺がいる… 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 28 39 ID RwrQ7NV90ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6910317 ようやく届いたので一本作ってみた。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 35 26 ID R4v/i3fZP 20 みれねえ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 50 18 ID FDacB7k70 9 なめろ!に見えた 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 52 56 ID wNcje3AYOアシュリーのスイカを探すゲーム面白いw 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 58 32 ID uLFter3rPニコニコなんかよりYouTubeにあげて欲しいと思うのは俺だけ? 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 03 07 ID FXif+9BJ0やべ、ゲーム作ってたら9時間もたってた 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 06 36 ID Aabgtuzy0お前らゲームのタイトルをマリオペイントにしてみ 背景とか書くところのBGMが懐かしいものになるぞ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 06 49 ID v4mlGdcFOhttp //b.pic.to/18fg8x 曲に合わせて絵書くとかリズムゲーはムズいな… 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 10 07 ID 0AlkFHXK0 26 変えてみた、なったw 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 13 29 ID jEQjqS6n0ランダムで出る名前に「仕様です」って入れたスタッフ、ゲハ見てるだろw 30 :20:2009/05/01(金) 16 16 31 ID RwrQ7NV90http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10809.wmv.html さっきのゲームです。 ニコニコ見れない人用 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 18 30 ID E/W5fOI5P 26 ゲーム作るの忘れてお絵かきに没頭したくなっちゃうけど 気分転換にはいいね( ´∀`) 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 27 54 ID R4v/i3fZP 24 投稿者としては、コメントくれたほうが嬉しいから、コメントがつきやすいニコニコにあげたい。 批判コメントにしてもそれが参考になることもあるし。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 32 54 ID I3Q68iy/0 30 懐かしい気分になった 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 36 19 ID OBesfpfD0 30 君が望む永遠 を思い出した 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 38 29 ID 6Tito2o+0やっとkonozamaから届いたぜ データ消去クソワロタwww. 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 41 27 ID SlEALvGo0今日の朝早めに出勤して電車の中でメイドイン俺を遊んでたら女子高生がのぞき込んできて 「ねーこれってナベアツがCMやってるやつ?」って聞いて来た。 俺は「そ、そうだよ」と返すと「そうなんだー、面白い? やってみたいなあ」とか言ってくるので、「じゃあ遊んでみる?」と渡してみた。 DSを渡したとたんに乗換駅の市ヶ谷に着いてしまったのでお別れかと思ったら、その女子高生も着いてきて「もう少し遊ばせてよー」となった。 いつもより1時間ほど早く出社したので「じゃあそこのお店に入って遊ぶ?」と駅前のファーストフードを指さした。 女子高生は「うんいいよ、でも周りがうるさそうで気が散らないかな」と聞いて来たので「ほかに良い場所知ってる?」と聞き返した。 市ヶ谷駅は毎日乗り換えるが降りたことがほとんどないので周辺には詳しくない。 女子高生が「良い場所あるよ」と歩きだしたのでついて行くと“ホテルヴィーナス”と書かれたラブホについて。 「ここに入るの?」と焦りながら聞くと、「だめ?」と聞き返してくる。 「だってホテル代は出せるけどそれ以上払えないよ」と言うと「ウン!いいと」と嬉しそうにはしゃいでた。 そして俺と女子高生は…… つづく 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 41 55 ID R4v/i3fZP 30 いいなこれw やっぱこういうの思いつけると全然違うね 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 42 44 ID 6RVxHQwh0 36 ワッフルワッフル 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 45 08 ID SsUbPvuS0アシュリー可愛いよアシュリー 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 48 20 ID SsUbPvuS0アシュリーのボスゲーム おどるのアシュリーのボスゲームに似てるな 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 03 19 ID +CSCr2xK0なんか今やろうと思ったら起動できないんだが これはなぜ? 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 04 19 ID Mw9Zv6HA0 40 そういえばあれもハンバーガーだったなw 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 05 22 ID HjzP2vQp0カービィのドット絵のゲームが完成した!すげえ自信作! これをネットにアップしたいな! 携帯しかない 画質が粗い オレはあきらめた そしてもうニコニコにカービィのゲームがアップされてた オレは泣いた 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 05 40 ID gnN1d6CC0 41 割れ厨氏ね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 09 32 ID IsWtGb6eO 29 それ以外にも「俺たちの声」にマジれすという人物がいるが これはマジにレスするのマジレスなんだろうか 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 14 55 ID Mw9Zv6HA0 2の >1. >Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii >でのセーブデータをSDカードにコピーする。 >2. >「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。 これってWii本体からSDへの移動じゃダメなの? 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 15 31 ID nwIEmEYn0ISならこの程度のおふざけなんて日常茶飯事だぜ 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 19 08 ID AGnxEuhQOスレ見てたら欲しくなって買ってきた。 みんなヨロシク 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 22 14 ID 5vRV2y4v0アマゾンでの配送はゴールデンウィーク終了後か 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 30 17 ID fhBFW7+dOゆり♪とオレすけのエロゲ作るわ 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 34 38 ID wNcje3AYOファイヤアアアァァァ! …の効果音ほしい 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 35 18 ID SsUbPvuS0 51 初代メイドインワリオの瓦わる奴のあれ? 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 37 35 ID SsUbPvuS0自分の作った草なぎ脱がし俺ゲームの売り上げ2位だったwww 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 43 43 ID jwBlSAvx0曲参考に出来る所とか無いかなあ 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 47 13 ID EzfZkX1E0その後 53の家に じゃにーずじむしょが やってきた 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 48 57 ID vnNQ2CrAO「YouやっちゃいなYO」 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 55 ID kph8tQkk0 45 ミラクる「マジで!?くわしく!」 kwskを意識しているように見えなくも無い mjd kwsk 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 07 ID SsUbPvuS0助けてわざ28が熔けない ヒントくださいお願い機能から悩んでいるんだ 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 54 53 ID jvh9OWcu0 58 AI1や2と同じような感じにすればいいよ 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 55 33 ID SsUbPvuS0 59 有り難う御座いました このご恩は一章は刷れません。 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 59 09 ID VjjR7JKw0買ってきた チュートリアル楽しいな 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 59 20 ID jvh9OWcu0 60 あんなヒントで出来たのか、良かった良かった このテクは非常に応用範囲が広いから実戦で超役に立つことを保障しよう 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 01 12 ID wQgyLWiFOデバッグ楽しいな 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 06 36 ID 15xfLPwS0社長が訊く 『メイドイン俺』 ttp //touch-ds.jp/mfs/st106/interview1.html 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 09 27 ID jvh9OWcu0 63 どんどん自作ゲームが完成度上がっていくのが実感できて楽しいよな 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 16 52 ID Gju25ZkZOいまくだらんゲーム作ってるんだけど、 物体をタッチした時に効果音を出るようにしたんだけど、 タッチし終わったあと、またタッチ時に効果音を出さないようにしたいんだけどどうすれば? 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 19 21 ID E/W5fOI5P 66 キッカケで使える手を駆使してその行動を起こさせないようにする スイッチが空いていればスイッチで、 スイッチの空きがないならアニメで、 スイッチにもアニメにも空きがないなら…ちょっと工夫が必要 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 28 44 ID D7pouvwO0最初にツクール系やったことあるかどうかで コツをすぐつかめるかどうかが変わる気がする 道場やらなくてもダミーとかランダムとか普通に使ってたし ただサンプルゲーは流石にプロの作品だと驚くね 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 40 36 ID NOOFilkr096 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 09 11 25 ID xIk14rqG gbatempのフォーラム 私は、フィックスを使用して、現在、R4で動作してます。 http //gbatemp.net/index.php?showtopic=152017 st=45 http //translate.google.com/translate?hl=en ie=UTF-8 langpair=zh%7Cen u=http //bbs.supercard.cn/viewthread.php%3Ftid%3D20365%26extra%3Dpage%253D1 ↑この方法からR4の流用発見。外人がフォーラムでR4でも動作と書いた通り 今起動確認しました。 R4でもカーネル1.18で動作完了した。俺も試したけど遊べたよ。でもセーブがNANDだけに できないね。こいつが言うには既にDSTTでは起動・セーブ公開してると。 ということで遊べない、ということはなくなりましたw 今日にもセーブが完了すると思われ 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 42 50 ID WPKNdhfC0道場って何のこと? 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 43 13 ID ozTXyve90 4の素材を使い回して、vsアイスマンも作って見た。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6911919 ニコニコ見れない人用 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/222446.mp4 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 43 29 ID S5wIdUqm0途中で背景やBGM変更できないのはキツいなぁ せめてBGM変更命令だけでも欲しかった 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 45 06 ID VTDXX4d60動画撮る環境がないのはくやしすなあ 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 48 10 ID zbe70A4S0シューティングゲームみたいなの作ろうと頑張ってるけど弾が発射出来ない・・・ 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 52 30 ID S3UeQDxR0ニコニコに上がってるやつはみんなクオリティ高いな 心が折れそう 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 54 59 ID E/W5fOI5P 74 何か(自機でもいい)をタッチした時に 自機の上に弾を出し、その後弾を直進させればいい ごっつんこのキッカケが用意されているから判定作りやすいよ 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 55 34 ID jvh9OWcu0 74 タッチに反応して何らかのスイッチ(基本は自機)をオンにする そのスイッチオンをきっかけに、弾を移動 まっすぐ,他の物体の近くから移動 で、場所を自機の弾が出る場所に設定 ついでにタッチした時にオンにしたスイッチをオフに戻す これが基本かな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 58 38 ID zbe70A4S0 76-77 そうだったのか、ありがとう! PC使って絵描いたり出来たらいいなと思うのは俺だけじゃないはず 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 03 20 ID E/W5fOI5P 77 タッチ直後にスイッチをオフにすると、タッチするたびに 画面外に到達する前に何度でも弾が自機前にワープしてしまうですよ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 07 00 ID yYsai1kf0 75 ゲームの良し悪しは動画じゃ判断できんよ。 実際に配布してやってもらわないとな。 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 08 23 ID jvh9OWcu0 79 その辺は弾側のきっかけで制限かけてくれ 画面内外でスイッチなりアニメなりを切り替えて、 画面外の状態であることを条件に発射位置に移動する事にする 何度でも発射判定を出せるようにしておけば、玉を画面内に複数出せるようにもなるぞ 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 08 38 ID 3tC1ZfoW0みんなの作品見てるだけでワクワクしてくるw 自分も頑張るぞ 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 09 04 ID zbe70A4S0 80 配布というかフレンドコード交換してゲーム貰ったりってのはやっぱwifi板だよね? 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 12 42 ID f1omv7sl0修正ばかりで新作に取り掛かれない……orz 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 13 27 ID jO/hicge0フレコ交換しないと他人の作品を遊べない 2個しかうpできないってのが不満だなぁ 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 07 ID 15Fqd1AXO 83 もう一つ、Wiiウェア版のデータコピーって方法もある 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 32 ID SsUbPvuS0わざ28のAIを生かしたプチゲーム作ってしまった・・・ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 39 ID E/W5fOI5P 85 そんな貴方に 2 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 40 ID jvh9OWcu0 85 2 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 14 43 ID 5Mue8M1b0 83 フレコ交換ならWi-Fi板へ 遊俺があれば 2の方法で多人数への配布もできるよ。 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 15 15 ID mNcNcFDsOリズム天国ゴールドのコーラスメン作ったけど失敗のアクションがイマイチ… 指定の時間(時間が6ー4~7ー2)にタッチで成功はできたが それ以外のタイミングで失敗(時間が7ー2を過ぎた後)の処理をもうタッチできない風にしたいんだが カチンコチンだと違和感ありまくり 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 17 32 ID 15Fqd1AXOまあWiiウェア版はWiiを持ってる事前提だけどな。 出来ないならWii持ってるフレンドに頼むとか 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 19 48 ID jvh9OWcu0 91 その時間にどこかの物体のスイッチをオンにする タッチされる判定のアクションの条件を、上記のスイッチがオフ でok 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 20 43 ID jEQjqS6n0道場やってるとゲーム作りの知識が見に付きそうな気がしてくる 流石にここまで簡単じゃないか。でも頭よくなりそう 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 21 01 ID W4PvdRNv0http //www.nintendo.co.jp/ds/uorj/package/index.html 自分で作るメイドイン俺パッケージ 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 26 08 ID NOOFilkr0おいおいw 69のマジコン突破された件についてスルーか? セーブもできるようになったらどうすんの?ww お前らの煽りは水の泡になるじゃんwww 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 26 12 ID SS/8Nz9R0おまえらがエロゲ作ってるの見たら、いてもたってもいられなくなって買ってきた。これで勝つる。 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 27 18 ID 0AlkFHXK0 97 ああいうの羨ましいけど絵を描くスキルないんで 結局マリオ系スタンプに頼ったゲーム作ってる 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 28 35 ID I0R3Wct40ドット打ちは根性 絵心なんて無くても根性と時間さえあればある程度のクオリティの物は出来る 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 28 35 ID gPAH29FcOとりあえず走るマリオをジャンプさせてクリボーとか穴を避けさせるゲーム出来た ナインボルトのステージにあるかも知れないけどそんなの関係ねぇ クリボー踏めるようにするのにてこずった 次:メイドイン俺 part3 その2 名前
https://w.atwiki.jp/circle-in-circle/pages/49.html
うたわれ水滸伝の森の中Continue ~深淵の鐘もう一度響かせて~に関するWikiページです。 人物名鑑/エステル Name “委員長”エステル Age 19→20 Sex ♀ キャラクリ [1][2][3] 運命 魔法の混乱、死者の呪縛 エピソード 4体の魔族現出に立ち会ったせいでPC共々彼らのトロフィーにされる。領主の館で命を落としたヴィヴィアンに代わり、学園長代理となる。 情報 ヴィヴィアンの一人娘、委員長気質で周囲の信頼はあるがやや敬遠される所あり。能力的には図書館の主で、調べ物が一番性に合っている。キルトールが“運命の出会い”と見定めた相手、本人も結構気になっている。されどコーデリアの登場により、書類の山と共に彼女の心労は増えるばかりである…修羅場?w